Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
Раздел 3.1. посвящен рассмотрению того, каким образом соотносятся виртуальная реальность и компьютерное моделирование. Прежде чем перейти к изложению, хотелось бы еще раз подчеркнуть, что при употреблении понятия виртуальная реальность я исхожу из приведенной истории вопроса (Глава 1) и определенного на этом основании в данной работе понятия социальной виртуальной реальности.
Я подразумеваю, что компьютерный термин «виртуальная реальность» и философское понятие виртуальной реальности не совпадают по своему смысловому наполнению, и мне предстоит не столько рассмотреть здесь собственно их соотношение, сколько показать, что означает техника (в том числе компьютерная техника) для конструирования виртуальной реальности в целом. Понятие виртуальной реальности будет и далее употребляться мной в том же смысле, что и в тексте предыдущих глав, а весь «мир компьютеров» я буду называть для удобства рассуждения сферой компьютерного моделирования. Эта сфера будет интересовать меня в своем наиболее широком смысловом аспекте, - то есть, этот интерес не будет ограничиваться конкретными случаями моделирования тех или иных аспектов реальности средствами компьютеров, но, напротив, будет относиться к общему социальному смыслу такого моделирования и компьютерного опосредования человеческой деятельности в целом.Современная семантика виртуальной реальности необходимо подразумевает присутствие существенного компонента, который пронизывает собой всю эту конструкцию: речь идет об элементе и смысле техники в самом широком смысле этого термина. Как видно из истории смысла виртуального (Глава 1) и из социального смысла конструкции виртуальной реальности, рассмотренной в Главе 2, техника в широком смысле - как подход и как принцип, - а также техничность как определяющий элемент социального конструирования в целом лежит в основе современного конструирования виртуальной реальности.
Более того, виртуальная реальность оказывается той сферой, где техника действует как бы «со всех сторон» и выступает в нескольких своих смыслах и функциях одновременно,- и, наконец, определенным образом встречает сама себя, поскольку эти смыслы и функции оказываются в своем конечном выражении прямо противоположными друг другу. Рассмотрим эту ситуацию подробнее.
Какое бы социальное значение ни оказывалось проблематизи- рованным в качестве импульса к построению виртуальной реальности, в конечном счете проблематизация эта относится к интерсубъективности как таковой и, далее, к самому субъекту виртуальной реальности. В этой связи конструирование виртуальной реальности предстает осмысленным как порыв к некоей идеальной или предельной интерсубъективности.
Одним из основных смыслов техники, значимым по отношению к рассматриваемым проблемам, является то обстоятельство, что техника конституируется по принципу поиска универсального, которое могло бы принять на себя функции и смысл некоей окончательной константы, которая, в свою очередь, могла бы олицетворять и верифицировать собой саму возможность объективности. Техника означает, таким образом, отрицание релятивизма и, следовательно, неуправляемости мира. Она олицетворяет собой возможность существования незыблемых законов мироустройства, которые окажутся верными «во всяких условиях», что подразумевает главную надежду: чтобы техника обеспечила человечеству нечто, что наконец-то окажется непоколебимо верным и правильным и будет одинаково обязательным - для природы и людей (а также и бога
- поскольку техника впрямую не отменяет бога, но лишь отказывается признать его исключительное неподчинение своим основополагающим принципам).
Проект техники представляет собой надежду на построение модели такого универсального мироустройства. Проект техники предпринимается в расчете на возможность выбраться из песков субъективности, континуальности - на твердый путь объективности, расчленяемости, познаваемости мира.
Такую картину мира можно назвать рационализмом, прагматизмом, механицизмом и т.д. Однако, фактически, техника предстает при этом как одно из самых романтических (в силу своего основополагающего порыва к идеальной интерсубъективности) предприятий в истории людей, - причем, предприятий, наиболее далеко зашедшее в осуществлении своих задач. (С этим связано и нынешнее романтическое отношение к Интернету - поскольку он, как ничто другое, представляется близким к этим технико-лингвистическим или технико-семиотическим проектам.)Если раньше различные технические приспособления опосредовали отдельные моменты человеческой деятельности (и техника в целом была понятием абстрактным и собирательным), то в последние годы компьютеры (в особенности подключенные к Интернету) стали олицетворением техники в целом. Они тотальны в силу того, что становятся или обещают стать безусловным опосредованием человеческой деятельности. Они аккумулируют и опросреду- ют самые различные функции, - не имея при этом прямого, однозначно трактуемого назначения (в отличие как от молотка, так и от микроскопа, пусть даже электронного), - и это обстоятельство действует на их восприятие повседневным сознанием гораздо более неотразимо, чем множество прежних специализированных механизмов, каждый из которых «отвечал» за нечто конкретное, и в силу этого воспринимался как бездумный исполнитель человеческого распоряжения.
Компьютеры же дали повод для размышлений об искусственном интеллекте на уровне повседневном не только и не столько потому, что они действительно, якобы, способны мыслить и отвечать тому подобным отчетливо мифологизированным представлениям, сколько потому, что они стали словно бы единоличным, властным представителем «мира техники» и вступили в этом качестве в диалог с человеком. Точнее сказать, сам факт такого представительства и образовал этот «мир техники» как нечто интегрированное и целостное.
Само повседневное современное выражение «виртуальная реальность» со всеми его семантическими особенностями, которые описывались выше, не было непосредственным заимствованием из компьютерного дискурса в повседневный язык.
Для того, чтобы этот переход совершился, потребовалось, чтобы сначала именно на повседневном уровне появилось устойчивое представление о том, что благодаря компьютерам техника некоторым образом аккумулировалась и сгустилась вокруг человека. Она будто бы перестала быть набором разрозненных технологий и устройств, которые выполняли свои специализированные функции, которые объединились теперь в универсальном устройстве компьютера; широта его функций и универсальность применения привели к тому, что он стал восприниматься как своего рода существо, - пускай, искусственное, но все же определенном образом противопоставленное человеку. Только после и в результате такой ситуации возникла повседневная метафора «виртуальной реальности», которая имеет множество значений, и в узком понимании означает «реальность, смоделированная компьютером», а в широком - все технические (и в том числе символические) конструкции человека.Техническое стремление к универсальной интерсубъективности мира оказывается, в конечном итоге, утопическими поисками некоего универсального языка. Противоречие уже возникает здесь: отчуждение и обособление людей, сопровождающее технический проект, выбрано в качестве пути к будущему предполагаемому единению и взаимопониманию. Желаемая предельная интерсубъективность мира осмысляется, таким образом, как представление о возможности универсального общечеловеческого языка, и этот язык оказывается необходимо опосредованным техникой. При этом гораздо более существенной технической семой виртуальной реальности является не то обстоятельство, что она представляет собой якобы «реальность машин», - но то, что она конституирует «реальность программ», поскольку программа и есть язык техники. Таким образом, всякая социальная конструкция виртуальной реальности оказывается поиском универсального языка, который мыслится в таких обстоятельствах, скорее, как язык программирования, чем как естественный язык. Такой язык никак не может характеризоваться тем, что Ж. Бодрийяр называет отрывом означающих от означаемого, - напротив, это пространство не только прямых, но и жестких, как можно более однозначных референтных языковых соответствий.
Конструкция виртуальной реальности предстает особым смысловым (и, соответственно, языковым) полем, которое акцентировано именно на его универсальности, функциональности и техничности (подробнее на проблеме соотношения языкового знака и означаемого я остановлюсь в разделе 3.2).Однако же, что касается конкретных реализаций проекта виртуальной реальности, то они показывают, что такой проект в поисках универсальности может быть предпринят лишь применительно к группе людей, более или менее крупному, но обязательно обособленному сообществу, которое выстраивает для этого свои механизмы поддержания собственной целостности и обособленности. Более того, сообщество это неизбежно оказывается строго организованным и подверженным существенному внутреннему контролю. Поскольку виртуальная реальность - это проект технического по сути своей языка, видоизмененная техническая утопия, а технический язык - это ни что иное как программа, то виртуальная реальность как бунт против тотальной онтологической ответственности имеет тенденцию оборачиваться еще более жестким контролем, вплоть до прямой запрограммированности.
Обязательное опосредование техникой применительно к виртуальной реальности означает и еще один существенный аспект. Реальность в повседневном понимании - это то, что представляется непосредственно воздействующим на органы чувств, без технического опосредования. Семантика непременной «сделанности» того, что виртуально, связана и с конструкцией более низкого онтологического статуса виртуального, которое осмысляется в данном случае как нечто в любом случае «искусственное», не настоящее. При этом, однако, эта семантика «сделанности» оказывается не только стремлением к возможности выбора без ответственности, но и осознанием того, что выбор делается в повседневной суете, в меру возможностей и сил, по сути своей ограниченных, что полная ответственность и невозможна. Человечество создает технику и использует ее для достижения своих целей, - но у него, тем не менее, остается отчетливый «комплекс неполноценности как творца», чувство онтологической вторичности всего этого технического мира, которое в случае с виртуальной реальностью само оказывается использованным человеком для достижения своих целей.
В виртуальной реальности техническая цивилизация имеет возможность увидеть себя, проснуться от техницистской утопии регулярной реальности, которая являет собой, напротив, проект техники, который не предназначен для того, чтобы его видели в зеркале, - проект, который предпринимается, невзирая на его утопические свойства. Однако, та возможность рефлексии, которую представляет собой виртуальная реальность, используется не для отрицания регулярной реальности, - но, напротив, для ее исправления и дальнейшего упрочнения, сгущения. B свою очередь, человек перед лицом такого положения вещей приобретает действительную претензию на всемогущество, - не столько даже по собственной воле, сколько вынуждаемый к этому развитием событий.
Мир техники предстает могущественной, но безличной конструкцией. Чем больше его могущество, тем более угрожающей предстает эта безличность. За свою историю человек выработал множество способов договариваться со злыми силами и уменьшать их вредное воздействие на свою жизнь, а также призывать на помощь силы добра. B теперешней же ситуации человек не надеется больше на внешние силы добра, а способов договориться со злом не существует, поскольку зло приняло вид ошибок самого человека. Техника выходит из строя и из-под контроля тогда, когда нечто ускользнуло от внимания и рассмотрения ее создателя, - таким образом, зло приняло вид и вины, и беды самого человека самым буквальным образом. Мир машин - это мир, в котором нет собственно случайности в прямом смысле слова, а человек сам создает то, что могло бы называться роком. Это противоречие достигает пика, так как раньше оно могло разрешаться лишь при помощи трансцендентного, а теперь оказывается замкнутым в плоскости имманентного. Человек теперь уже оказывается вынужденным претендовать на всемогущество и совершенство, вне зависимости от своего на то желания, - претендовать уже не с модернистской увлеченностью, а, скорее, с растерянностью взрослеющего ребенка.
Если до распространения компьютеров развитие техники осуществлялось в противопоставлении с природным как тем, что остается вне конструирования и до конструирования, - то в настоящий момент впервые этот мир человеческой конструкции поглотил природный мир «реального» или грозит это сделать. До сих пор мы имели дело с техническим до-конструированием природы, теперь же речь идет о воспроизводстве, именно моделировании реальности. B таком контексте под реальным обыкновенно подразумевается природная данность, не подвергшаяся человеческому конструированию, - вернее сказать, не подвергшаяся еще конструированию в той степени, которая привела к «самостоятельной» интегрализа- ции и централизации техники, - процессам, которые «не зависят больше» от человека. Техника словно бы получила в «лице» компьютеров некую замену человеку как началу своих координат, причине и способу своего существования в целом.
В соответствии с этой ситуацией строятся и доминирующие сейчас этико-онтологические оценки «мира техники». Если прежнее техническое до-конструирование в целом выглядело в глазах общества полезным и талантливым, и к нему были применимы все благодушные и положительные атрибуции творения и творчества, то современная ситуация привела к тому, что техника расценивается в современном обществе практически единодушно как копирование и моделирование некоей этически и онтологически первичной реальности, как бездумное воспроизведение и утрата благотворного авторского начала. Такое положение выглядит и воспринимается как пугающее.
Для повседневного сознания моделирование онтологически безответственно еще и потому (или даже едва ли не в первую очередь потому), что оно не освящено представлением об авторстве и таланте конкретных людей, - то есть о том, что человек привык уважать в творении, и без чего творение является уже бессмысленным и опасным тиражированием. Авторство в данном случае соотносится с контролем. Констатируя утрату принципа авторства в современном мире, человек расписывается в том, что контроль над происходящим - и в первую очередь над техникой - больше не принадлежит ему всецело. Здесь создается парадоксальная ситуация. Если мы рассмотрим действительное положение вещей в различных науках, то убедимся, что контроль человека над техникой и природой, скорее, продолжает возрастать. Однако, несмотря на это, в обществе усиливается противоположное ощущение. Этот момент едва ли не более важен, чем происходящая количественная экспансия «смоделированного».
В самом деле, что известно, например, о гениях и личностях мира компьютерного моделирования? В самом лучшем случае, «повседневный человек» сможет назвать два-три имени, да и те относятся более к финансированию и менеджменту этой области, чем к ее собственно техническим новациям. Анонимность компьютерных наук при ближайшем рассмотрении поражает. Можно ли считать, что причиной здесь служит новизна как самих компьютеров, так и соответствующих областей знания, - в сочетании с той практической, повседневной важностью, которую они получили за последние тридцать лет, в результате далеко обогнав за это время по популярности многие прочие, традиционные дисциплины? К тому же, достигаемые в этой сфере результаты тут же подхватываются, развиваются, тиражируются для массового пользователя. В результате весь «мир компьютеров» начинает восприниматься на повседневном уровне как некая «неведомая сила», и ее повседневное же восприятие варьирует от средневекового до мифологического, так что безымянность компьютерной техники может быть закономерной и в этом смысле. Однако, анонимность эта в то же время репрезентирует и утрату человеком уверенности в его власти над техникой, - а, следовательно, сомнения в состоятельности его технического проекта. В конечном итоге это означает ту ситуацию экзистенциальной проблематизации, которая и является импульсом к конструированию виртуальной реальности. Таким образом, круг замыкается: те пути решения проблемы, которыми располагает человек, по сути своей таковы, что ведут лишь к усугублению остроты данной проблемы.
Каков же выход из этого круга? Возможно, попытка выхода состоит в том, что техничность виртуальной реальности - особого рода. Вернее сказать, эта техничность представляет собой попытку возрождения первоначальной техничности того времени, когда она еще означала до-конструирование природы до совершенства, и когда она еще не отрицала саму себя таким явным образом. Проект виртуальной реальности в его современном виде подразумевает попытку такого возрождения. Помимо всех тех его особенностей, о которых я уже говорила (включая важные пересечения с магическим типом взаимодействия с миром - см. раздел 2.3.), нужно отметить здесь еще несколько существенных моментов. Механизмы сокрытия, умолчания, безответственности имеют отношение к попытке если не отказаться от использования средств техники, то, по крайней мере, завуалировать абсолютность технических претензий человека, постараться избежать отрицательных сторон такой претензии, - не отказываясь, однако от тех преимуществ, которые она дает. Использование механизмов виртуальной реальности приводит к тому, что человек в декларативном порядке отказывается от статуса реальности применительно к своим действиям ради того, чтобы продемонстрировать отказ, а, фактически, осуществить сокрытие своей власти над происходящим и, тем самым, выйти из поля ответственности за него. Нельзя утверждать, однако, что такие действия являются попыткой собственно избежать ответственности, ведь речь идет только о плане декларативном, - скорее, они призваны обеспечить дополнительную свободу маневра. Абсолютный, прагматичный язык технического, язык программы вуалируется в конструкции виртуальной реальности таким образом, чтобы его можно было выдать за умолчание, выдать программу за «темный язык» магии.
B заключение этого раздела я приведу пример того, каким образом конструируется сочетание власти над техникой и одновременного отказа от ответственности, апелляции к «природе» и одновременного утверждения «технической мощи», - того, каким образом техника встречается сама с собой, означая и высшую благую силу, и злое начало, и самого человека. Этот пример - текст таблички на одном из кабинетов рядовой районной поликлиники: «Кабинет компьютерной реабилитации методом биологической обратной связи».
Итак, виртуальная реальность - парадоксальная попытка построить степени свободы в системе путем полной мобилизацией системы, абсолютизированием ее. Попытка эта полагается на свои специфические механизмы преодоления парадоксальности. Bирту- альная реальность может быть рассмотрена как печальный апофеоз одиночества и бессилия человека - за который уже некого винить, поскольку он достигнут в результате высшей точки развития социальности и силы человека. Однако, в ней может быть увиден и пафос преодоления кризиса, и поиска новых путей конструирования. B конце концов, виртуальная реальность - лишь инструмент или определенная техника, которая может применяться в различных обстоятельствах и в зависимости от этого использоваться для конструирования различных конкретных значений.
3.3.
Еще по теме Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция:
- § 32. Виртуальная реальность как социокультурный феномен информационного общества. Компьютерная революция в социальном контексте
- Виртуальное и виртуальная реальность по эту сторону реальности
- Таратута Е.Е.. . Философия виртуальной реальности. 2007, 2007
- 8. Реальность виртуального
- Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- Древние голограммы и «виртуальная реальность»?
- Виртуальная реальность и Интернет
- Проект виртуального трансцендирования
- Глава 12 Игры с виртуальной реальностью
- Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- Тема 5. Техническая стратегия инвестиционного проекта
- В информационном обществе человек создает «вторую реальность» на основе наукоемких технологий
- 2.2. Основы организации финансирования инвестиционных проектов
- Уклонение от исполнения обязанностей военной службы путем симуляции болезни или иными способами (ст. 339 УК РФ)
- 9. ВИРТУАЛЬНОЕ БЕССМЕРТИЕ